Фанаты Call of Duty: Black Ops всё больше раздражаются на игроков, которые отказываются голосовать за разные карты. Недавние переиздания игр Call of Duty: Black Ops вызвали ностальгию, но также и раздражение, поскольку игроки упорно голосуют за одни и те же карты. В оригинальных играх Black Ops игроки могут выбирать между двумя картами или случайным вариантом перед каждым матчем. Несмотря на наличие более двух десятков карт на игру, игроки снова и снова играют на одном и том же небольшом наборе. Культовые карты, такие как Nuketown, Firing Range, Hijacked и Raid, являются фаворитами фанатов, что заставляет многих голосовать за них повторно. На Reddit игроки отметили, что некоторые фанаты избегают менее популярных карт и даже покидают лобби, если голосование идёт не в их пользу. Один фанат поделился: «Я не против иногда играть на Nuketown, но, похоже, в 70% лобби голосуют за случайную карту, и если это не Nuketown, треть лобби уходит. Если Nuketown — вариант, то за него сразу восемь голосов». Другой фанат защитил популярные карты, но выразил раздражение: «Не поймите меня неправильно, Hijacked, Nuketown и Raid — отличные карты, но Uplink, Grind, Takeoff, Mirage, Turbine, Downhill, Slums, Meltdown, Carrier и Studio тоже хороши. Честно говоря, в Black Ops 2 нет плохих карт; даже Magma, Frost и Pod лучше многих новых карт сегодня. Иногда я готов играть на карте, которая мне не очень нравится, ради разнообразия, так что меня это тоже бесит, несмотря на то, что я люблю все карты, которые все всегда выбирают, но не тогда, когда это единственные карты, на которых я играю последние 5 часов подряд». Некоторые указали, что в Black Ops 2 есть специальный плейлист для Hijacked и Nuketown, предложив убрать Nuketown из стандартного ротации. Раздражённый игрок заявил: «Голосование за карты — это проклятие в этой игре. В BO7 ты РЕДКО будешь играть на чём-то, кроме Nuketown, Hijacked, Raid, потому что всем нужно спавн-трепить и получать 100 убийств, иначе карта — мусор. Честно говоря, я скучаю по MW2019, где не было голосования за карты; я действительно играл на ВСЕХ картах. Каждый год куча людей жалуется, что на старте всего 10–12 карт, а потом они всё равно отказываются играть на любых, кроме трёх. Это непостижимо». Другой раздражённый игрок добавил: «Takeoff и Uplink — самые пропускаемые карты, которые я видел, и я считаю, что это потому, что люди просто не знают, что это такое. И ещё более прискорбно из-за культуры троллинга, когда просьба проголосовать за одну из них превращается в массовое голосование за засекреченную карту, и в итоге получается Drone или Aftermath, что убивает лобби». Однако один фанат защитил игру только на популярных картах: «Я полностью понимаю, но как человек, который играет лишь немного после работы время от времени, весело просто заскочить на пару игр в Nuketown и сыграть в суперувлекательные игры немного времени, которое у меня есть. Это также помогает прокачиваться, когда можно получить около 100 убийств за одну-две игры, в отличие от 3–4 игр на больших картах». В конечном счёте, игроки Call of Duty — существа привычки, придерживающиеся того, что знают, и сопротивляющиеся переменам. Это приводит к повторяющимся циклам, как видно здесь. Многие из этих карт были переизданы в более поздних играх Call of Duty и остаются популярными. В смежных новостях, фанаты Black Ops недавно обнаружили вырезанный режим «Зомби» из оригинальной игры — версию защиты башни для режима орды зомби, которая могла бы стать уникальным поворотом классического кооперативного опыта.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits