Акции
Коллекции
Новости
Информация
  • Что такое П1, П2 и П3
  • Инструкция П1
  • Инструкция П2
  • Инструкция П3
  • Покупка игр на ваш аккаунт
  • Безопасность
  • Продление заказа
Услуги
  • Регистрация индийского аккаунта PSN
  • Регистрация турецкого аккаунта PSN
Компания
  • О компании
  • Новости
  • Отзывы
Покупателю
  • Условия оплаты
  • Условия доставки
  • Условия гарантии
  • Пользовательское соглашение
  • Политика конфеденциальности
Издатели
Контакты
    Logo
    Арендуй игры для PS4 и PS5 и играть сразу после оплаты
    • Боевики и приключения
      Боевики и приключения
    • Вождение и гонки
      Вождение и гонки
    • Единоборства
      Единоборства
    • Платформеры
      Платформеры
    • Ролевые игры
      Ролевые игры
    • Спорт
      Спорт
    • Стратегии
      Стратегии
    • Триллеры
      Триллеры
    • Шутеры
      Шутеры
    • Игры на двоих
      Игры на двоих
    • Предзаказы
      Предзаказы
    • Все игры
      Все игры
    • Купить игру
      Купить игру
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Сравнение
    0 Избранное
    0 Корзина
    Боевики и приключения Ролевые игры Шутеры Триллеры Спорт Платформеры Вождение и гонки Единоборства Все игры Игры на двоих Стратегии Коды пополнения Подписки PS Plus+
    Logo
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Сравнение
    0 Избранное
    0 Корзина
    Logo
    0
    0
    0
    • Кабинет
    • 0 Сравнение
    • 0 Избранное
    • 0 Корзина
    • Бренды
    • Акции
    • Услуги
      • Услуги
      • Регистрация индийского аккаунта PSN
      • Регистрация турецкого аккаунта PSN
    • Компания
      • Компания
      • О компании
      • Новости
      • Отзывы
    • Блог
    • Информация
    • Контакты
    • hello@igrostation.net
    • г. Москва, Ленинградское шоссе 47
    • Пн. – Сб.: с 10:00 до 20:00
      Оформление заказов: Круглосуточно
      Отгрузка П2 и П3 заказов: Круглосуточно
    Главная
    О компании
    Новости
    Новости PlayStation
    Дэн Хаузер откровенно рассказал о сложном пути Rockstar при создании Bully

    Дэн Хаузер откровенно рассказал о сложном пути Rockstar при создании Bully

    Дэн Хаузер откровенно рассказал о сложном пути Rockstar при создании Bully
    Новости PlayStation 13 октября 2026

    Rockstar в настоящее время готовится к запуску GTA 6, но Grand Theft Auto — не единственная франшиза, которой известна студия. Помимо любимой многими серии Red Dead Redemption, у многих фанатов особое место занимает ещё одно приключение в открытом мире: Bully.

    Выпущенная в 2006 году и изначально называвшаяся Canis Canem Edit в Европе, Bully рассказывает о проказливом ученике Джимми Хопкинсе, который переживает год неприятностей в академии Булворт. Игру часто описывают как менее масштабную и менее взрослую версию GTA, и при выходе она получила признание критиков. Однако путь к релизу был отнюдь не гладким.

    «Разработка была тяжёлой, — сказал бывший вице-президент Rockstar и сценарист Bully Дэн Хаузер в новом интервью в рамках нашей серии IGN30 Icons. — Игра постоянно находилась в проблемах. Это было сложно. Это была необычная концепция. Мы с ней мучились. Я не был уверен, что получится что-то хорошее. Мы очень хотели, чтобы всё сложилось. Потом было действительно весело, потому что всё сложилось очень хорошо. Команда проделала отличную работу. В итоге получилась по-настоящему сильная игра. Всё сложилось очень поздно».

    Хаузер продолжил объяснять, почему разработка Bully оказалась такой сложной, особенно учитывая, что она вышла чуть более чем через год после GTA: San Andreas. «Новая интеллектуальная собственность — это очень stressful, потому что ты делаешь то, чего никто никогда не делал, — сказал он. — И особенно с этой игрой было много споров вокруг названия, или люди неправильно её понимали, хотя никогда не видели. Так что, думаю, одна из проблем с этой игрой была в том, что она так и не получила заслуженного внимания. Мы были слишком сосредоточены на том, чтобы хотя бы заставить людей взять её на полки или не протестовать против неё ещё до выхода».

    Середина 2000-х была временем, когда скандалы, казалось, преследовали игры Rockstar всякий раз, когда новая игра готовилась появиться на прилавках, будь то ультранасилие в духе снафф-фильмов в Manhunt или мод с секс-мини-игрой Hot Coffee, обнаруженный в коде San Andreas. Bully не стала исключением: некоторые представители общественности беспокоились о том, как её откровенный контент будет выглядеть в школьной обстановке.

    «Вокруг неё была огромная истерия, — заявил Хаузер. — Нам пришлось потратить большую часть 2006 года на её разрядку, так что мы не могли позитивно продвигать игру так, как обычно делали бы. Думаю, это ей не помогло. Я имею в виду, это было то же время, что и Hot Coffee, и казалось, что всё рушится. Это было очень stressful. И просто ходишь на работу каждый день, гадаешь, кто сегодня протестует против тебя, и надеешься, что всё уладится. Я не был напрямую вовлечён. К счастью, я был в стороне и не участвовал напрямую в организации большей части всего этого. Но для вовлечённых людей это было действительно stressful».

    Но не только внешнее давление делало разработку Bully трудной. Rockstar также пришлось решать, как заставить свой стиль экшена-приключения в открытом мире работать с точки зрения подростка. Школьная обстановка означала, что вождение машин и стрельбу из оружия пришлось отложить — две essential игровые механики любой GTA.

    «Разработчики мучились с тем, что это за IP, и мы внесли некоторые изменения, и некоторые люди переехали туда из Нью-Йорка, и стало немного лучше, но всё ещё было очень тяжело, — признался Хаузер. — Это было действительно... ну, если убрать машины и убрать оружие, что это за игра? Что ты делаешь? И ведущий дизайнер, который был очень талантлив, начал вводить расписание и уроки, и дело пошло на лад.

    «Потом один из дизайнеров добавил штуку, где можно было приклеить стикер на спину персонажа с надписью "Пни меня". И тогда NPC подбегал и пинал его. И просто увидев, как это работает, ты такой: это отличный момент. И потом ты такой: ладно, мы начинаем куда-то двигаться. Так что, думаю, тот момент, вероятно, был тем, когда я всегда вспоминаю, как подумал: этот IP, который не сработал бы в GTA, очевидно; это неинтересно. Но как ребёнок, и вдруг это масштаб школы и масштаб жизни ребёнка — это начало казаться действительно весёлым».

    Bully действительно была очень весёлой. Настолько, что фанаты с тех пор требуют продолжения. Хотя идеи для сиквела когда-то обсуждались в Rockstar, Хаузер признался IGN в 2025 году, что дело так и не сдвинулось с мёртвой точки из-за «проблем с ресурсами».

    Я скучаю по временам, когда каждый год выходил новый открытый мир от Rockstar, по которому можно было бродить, но, полагаю, в какой-то момент придётся перестать тосковать по эпохе PS2. В конце концов, это было 20 лет назад. К счастью, до выхода Grand Theft Auto 6 остались считанные недели.

    Больше о GTA 6: читайте наше полное интервью с со-руководителем студии Rockstar Робом Нельсоном, о том, как игра будет отражать текущий политический климат, и почему Дэн Хаузер говорит, что не будет в неё играть.

    ---

    Мы в Телеграм: t.me/wehits

    Дополнительно

    Дополнительная вкладка, для размещения информации о статьях, доставке или любого другого важного контента. Поможет вам ответить на интересующие покупателя вопросы и развеять его сомнения в покупке. Используйте её по своему усмотрению.

    Вы можете убрать её или вернуть обратно, изменив одну галочку в настройках компонента. Очень удобно.

    Будьте в курсе всех событий мира PlayStation! Публикуем свежие анонсы, даты релизов, обзоры и инсайды по играм для PS4 и PS5. Узнавайте первыми о громких новинках и хитах, которые уже можно арендовать в нашем каталоге.

    Следите за нашими новостями — мы рассказываем о самых интересных играх и помогаем выбрать, что взять в аренду на PS4 или PS5 прямо сейчас.

    • Комментарии
    Загрузка комментариев...
    Назад к списку
    • О компании
    • Новости
    • Отзывы
    Подпишитесь на рассылку наших новостей и акций
    Подписаться
    Подписаться
    на новости и акции
    Связаться с нами
    hello@igrostation.net
    г. Москва, Ленинградское шоссе 47
    Интернет-магазин
    Каталог
    Акции
    Коллекции
    Услуги
    Издатели
    Образы
    Компания
    О компании
    Новости
    Отзывы
    Информация
    Что такое П1, П2 и П3
    Инструкция П1
    Инструкция П2
    Инструкция П3
    Покупка игр на ваш аккаунт
    Безопасность
    Продление заказа
    Покупателю
    Условия оплаты
    Условия доставки
    Условия гарантии
    Пользовательское соглашение
    Политика конфеденциальности
    © 2026 IGROSTATION: Аренда и прокат игр для PlayStation 4 и 5
    Конфиденциальность
    Оферта
    Разработано в

    На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии.

    Все ресурсы сайта igrostation.net, включая (но не ограничиваясь) текстовую, графическую, фотографическую и видео информацию, структуру, дизайн и оформление страниц, доменное имя, фирменное наименование являются объектами авторского права и прав на интеллектуальную собственность, защищены российским законодательством и международными соглашениями об охране авторских прав. Запрещается любое использование содержания страниц и контента данного сайта на других площадках без предварительного согласия правообладателя. Запрещаются любые иные действия, в результате которых у пользователей Интернета может сложиться впечатление, что представленные материалы не имеют отношения к igrostation.net.

    Главная Каталог 0 Корзина 0 Избранные Кабинет 0 Сравнение Акции Контакты Услуги Бренды Отзывы Компания Лицензии Документы Реквизиты Поиск Блог Обзоры