Интеграция генеративного искусственного интеллекта в разработку видеоигр стала одной из самых спорных тем в индустрии. Особое внимание она привлекла недавно, когда в Crimson Desert — одной из самых ожидаемых игр этого года — игроки обнаружили картины, созданные искусственным интеллектом.
Разработчик Pearl Abyss быстро принёс извинения, заявив, что эти ассеты на основе ИИ были «случайно включены в финальную версию», и признав, что им следовало быть более прозрачными в использовании этой технологии. «Мы искренне извиняемся за эти упущения», — добавила корейская студия.
Хотя политика Steam требует, чтобы игры раскрывали использование генеративного ИИ на страницах магазина, применение этих инструментов в процессе разработки не запрещено. Это поднимает важный вопрос: должны ли разработчики чувствовать себя обязанными извиняться за использование подобных технологий? Недавно IGN задал этот вопрос Тэсоку Чану, главе PUBG Studios.
«Это довольно сложный вопрос, — ответил Чан. — В настоящее время я изучаю и отслеживаю, как ИИ используется в индустрии. Это явление уникально для игр или распространяется на искусство и другие области? Лично меня, как фаната, это не беспокоит. Если разработчики предлагают отличный геймплей, мне всё равно, используют ли они ИИ для создания арта. Эта точка зрения может отличаться для разработчиков или инвесторов, но я всё ещё изучаю ситуацию».
Такая позиция предполагает, что PUBG Studios ставит увлекательную игровую механику выше арта, созданного человеком. Учитывая, что Battlegrounds в основном сосредоточена на напряжённых перестрелках и механике выживания, такой подход имеет смысл. Однако многие игроки ценят погружение в миры, которые кажутся созданными человеком — то, что Crimson Desert делает исключительно хорошо. Идея того, что ИИ полностью берёт на себя художественное оформление, оправдываемое сильным геймплеем, вызывает беспокойство у многих.
Что касается собственного подхода PUBG к ИИ, Чан пояснил: «Наша цель с ИИ — создавать новые и увлекательные игровые впечатления для наших пользователей. Мы рассматриваем его как инструмент, подобно тому, как мы ранее использовали Maya. Цель ИИ остаётся той же — он должен дать нам больше свободы для концентрации на создании интересного геймплея, автоматизируя рутинные задачи. Хотя мы пока не используем ИИ для нового геймплея в больших масштабах, мы изучаем, как он может улучшить пользовательский опыт».
Перспектива «автоматизации рутинной работы» звучит привлекательно, но когда она приводит к сокращению персонала, такой компромисс становится сомнительным. Хотя руководители могут видеть в этом преимущества, тысячи разработчиков, потерявших работу в прошлом году, могут с этим не согласиться.
Технологии ИИ, по-видимому, глубоко укоренились в культуре Krafton, материнской компании PUBG Studios. Издатель в настоящее время вовлечён в дорогостоящий спор с разработчиком Subnautica 2 Unknown Worlds, где студия утверждает, что генеральный директор Krafton использовал ChatGPT для разработки стратегии уклонения от выплаты в 250 миллионов долларов.
В недавнем заявлении Krafton подчеркнула свою приверженность тому, чтобы оставаться «сосредоточенной на своей основной идентичности как разработчика игр», одновременно исследуя «возможности, основанные на её игровых технологиях». Компания раскрыла, что применяет технологии ИИ с 2021 года для «улучшения игрового опыта и повышения эффективности разработки», включая такие концепции, как Co-Playable Characters. В октябре прошлого года Krafton объявила о переходе к модели компании, ориентированной на ИИ, для внедрения автоматизации рабочих процессов, с целью перенаправления ресурсов на творческую разработку.
В перспективе Krafton изучает, как её игровые технологии могут быть применены к физическому ИИ и робототехнике, рассматривая это как долгосрочные исследовательские возможности, основанные на её опыте работы с крупномасштабными виртуальными мирами и физическими симуляциями. Компания, по-видимому, полностью привержена революции ИИ.
Что вы думаете о генеративном ИИ в разработке игр? Согласны ли вы с главой PUBG Studios, что качество геймплея важнее того, как создаётся арт? Или вы предпочитаете полностью созданные человеком продукты во всех аспектах разработки? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже!
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits