Разработчик IO Interactive празднует продажи 007 First Light, составившие 3 миллиона копий менее чем за две недели. Студия ранее объявила о 2,7 миллиона продаж за первую неделю, но в интервью с Саймоном Карди из IGN в Лос-Анджелесе вчера генеральный директор Хакан Абрак сообщил, что приключенческая игра о Джеймсе Бонде достигла 3 миллионов проданных единиц с момента запуска 26 мая. «Я чувствую себя абсолютно потрясающе», — сказал Абрак, отвечая на вопрос о запуске. Успех игры достигается несмотря на отсутствие версии для Nintendo Switch 2, которая ожидается позже этим летом.
007 First Light не только добилась высоких продаж, но и получила признание критиков, с рейтингом Metacritic 88 и оценкой 9/10 от IGN. В своем обзоре IGN заявил: «Демонстративно одержимая воплощением фантазии о Бонде так, как никто не делал раньше, 007 First Light — лучшая игра о Бонде, в которую я когда-либо играл».
Абрак поделился эмоциональным моментом до публикации обзоров, сказав, что за пять минут до этого выступил с речью на общем собрании, сказав сотрудникам, что самое важное — «не то, скажут ли эти люди, достойны ли мы этого, а то, как мы сами это чувствуем… на случай, если всё будет дерьмово!» Когда пришли положительные обзоры, Абрак признался, что плакал. «Это был чрезвычайно эмоциональный момент. Почти семь лет. Я просто счастлив, потому что команда чувствует себя на высоте».
007 First Light — самая быстро продаваемая игра датской студии, опережающая любую из игр Hitman, над которыми они работали. «По всем показателям это чертовски успешно», — сказал Абрак, подтвердив, что игра превосходит внутренние ожидания. «Она просто идет, и это фантастика», — добавил он.
Главный вопрос сейчас — принесет ли 007 First Light прибыль IO Interactive. Недавние сообщения датской прессы утверждали, что игра обошлась в 1,3 миллиарда датских крон (около $200 миллионов) на разработку в течение семи лет, что делает её самым дорогим развлекательным продуктом в истории страны. Однако Абрак поставил под сомнение цифру в $200 миллионов как простой бюджет, настаивая, что она включает различные затраты, связанные с разработкой и выпуском, такие как большие бонусы для команды, будущие выплаты и маркетинг. «Так что это не фактическая стоимость продукта. Но мы всё это раскроем. Это, безусловно, самый дорогой, но не $200 миллионов за саму игру».
Через две недели после запуска Абрак сказал, что «очень уверен», что 007 First Light будет прибыльной для IO Interactive. «Есть некоторые модели роялти и тому подобное, но на данный момент мы значительно выше наших прогнозов», — добавил он. С большим количеством запланированного контента IO Interactive наметила первый год пост-релизного контента, используя успешную модель из трилогии Hitman World of Assassination, чтобы поддерживать актуальность Бонда. «Я думаю, это будет особенное путешествие», — воодушевленно сказал Абрак.
Все взгляды сейчас прикованы к сиквелу, который явно закладывается в 007 First Light. Однако запутанные заявления от правообладателя Джеймса Бонда Amazon относительно публикации будущих игр (IO Interactive самостоятельно издала 007 First Light) поставили под сомнение запланированную трилогию. Абрак нарисовал радужную картину отношений IO Interactive с Amazon, заявив, что они скоро выпустят совместное заявление о том, что будет дальше. «У нас отличные отношения с Prime Video, где находится это лицензионное сотрудничество», — сказал Абрак. «Они здесь сегодня, и мы просто обмениваемся «дай пять» и хорошо проводим время. В будущем появится информация об этом. Но пока что это просто First Light 007 и наслаждение тем, что происходит сейчас».
Если IO Interactive получит возможность сделать сиквел, ожидается, что он будет дешевле в разработке и запуске, так как разработчик сможет опираться на уже проделанную работу для 007 First Light. Абрак объяснил, что стоимость каждой игры World of Assassination со временем снижалась: первый Hitman (2016) стоил около $78 миллионов и занял четыре с половиной — пять лет; второй стоил $48 миллионов и занял два с половиной года; третий стоил $19 миллионов и занял 20 месяцев, став самым высокооценённым. «Так что наш подход к разработке игр таков: мы не похожи на некоторых других разработчиков, которые думают: «О, у нас хит, значит, следующий должен стоить вдвое дороже. Он должен быть гораздо более амбициозным». Амбиции не обязательно означают, что это дороже. Амбиции — это платформа, которую вы строите, как вы продолжаете давать потрясающие впечатления от неё и как вы разумно развиваете сиквел, чтобы он ретроактивно улучшал и первую часть, как мы сделали с World of Assassination? Некоторые из этих подходов к концепции и амбициям, можно подумать, могут быть применены и к Бонду».
Для получения дополнительной помощи ознакомьтесь с нашим руководством по 007 First Light с важными советами и хитростями, включая 6 советов по мастерству скрытности, все местоположения коллекционных предметов, прохождение и руководства по комбинациям сейфов и кодам клавиатуры.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits