Марафон завершил Server Slam, и Bungie выделила ключевые проблемы игроков перед релизом игры. Основной темой обсуждения стал сверхбыстрый time to kill (TTK), когда игроков могут устранить почти мгновенно, лишая щитов и здоровья в одно мгновение. Это касается как вражеских игроков, так и ИИ-противников в экстракционном шутере, делая неожиданные столкновения смертельно опасными, а потерю снаряжения — постоянной.
В обзоре обратной связи Bungie заявила: «Мы многому научились у вас, наблюдали из тени, как вы сталкивались с трудностями или находили моменты славы, и всё это время делали заметки. Ваши отзывы в этот период дали нам много материала для анализа, и мы займёмся этим в ближайшие дни, так что спасибо». Разработчик признал, что TTK — «горячая тема» в отзывах о PvP: одни игроки хотят более продолжительных дуэлей и большего взаимодействия с раннерами, а другим нынешний темп нравится. Bungie изучает плотность раннеров на картах для не-новичков и следит за такими зонами, как Perimeter и Dire Marsh.
Сообщество Марафона разделилось: некоторые призывают Bungie изменить TTK, другие предпочитают оставить его как есть. Один игрок прокомментировал: «Ты умираешь, даже не успев среагировать. Мне нравится игра и сложность, но кажется, что сложность завышена из-за скорости TTK». Другой отметил: «Меня устраивает TTK, но он делает 70% наших способностей бесполезными. Мы просто не успеваем их использовать». Предложения включают настройку щитов высокого уровня для поглощения большего урона или более частую раздачу щитов во время событий вроде Server Slam, чтобы облегчить обучение.
Проблемы распространяются и на экономику медикаментов и боеприпасов: игроки находят эти предметы дефицитными, что усугубляет сложность игры. Bungie ответила: «Мы слышим, что медикаменты съедают большую часть вашего начального бюджета снаряжения, а последовательные бои могут быстро истощить запасы медикаментов и боеприпасов». Также были рассмотрены отзывы о пользовательском интерфейсе, движении и генерации тепла, с планами по улучшениям после релиза для повышения удобства навигации и плавности геймплея.
Несмотря на жёсткий геймплей, многие игроки находят Марафон вознаграждающим по мере прогресса, хотя некоторые опасаются, что он может отпугнуть казуальных игроков из-за крутой кривой обучения и временных затрат. Server Slam достиг пика в 143 621 одновременных игроков на Steam при запуске, но к воскресенью упал до 64 128, перед релизом Марафона 5 марта по цене $39.99. Bungie добавила: «Многие раннеры достигли максимума репутации фракций, приручили одного-двух Руков и отважились на посещение зловещих коридоров Hauler. Мы также слышали от людей, что чем глубже они погружаются в прогресс, тем больше удовольствия получают. Tau Ceti может быть безжалостным, и мы с нетерпением ждём встречи с вами на следующей неделе».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits