Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи поделился своими мыслями о росте игр, сгенерированных ИИ, объяснив, почему он считает, что этот тренд не приведёт к устойчивому спросу. В интервью Denfaminico Gamer Сакураи сравнил игры, созданные ИИ, с "низкокачественными товарами", которые не идут ни в какое сравнение с играми, созданными людьми, такими как Shadow of the Colossus.
Интервьюер отметил, что количество игр, выпущенных в Steam, выросло с 275 в 2010 году до 19 000 сегодня. Сакураи ответил: "19 000 — это потрясающе, но я думаю, что с этого момента это число будет увеличиваться ещё больше. Я уверен в этом. Потому что ИИ увеличит это число. Однако я думаю, что большинство из них станут "неприбыльными проектами". Их слишком много, чтобы уследить за всеми, и невозможно понять их все".
Он продолжил: "Когда речь заходит о вещах, созданных с помощью ИИ... или о вещах, массово производимых с низким качеством, я думаю, большинство из них будут просто повторениями систем, встречающихся в различных других играх. Я думаю, что таких уже сейчас очень много".
Затем Сакураи указал на концептуально простые головоломки, даже приведя в пример вирусный симулятор Needle in a Haystack Simulator. По его словам, такие типы игр легко воссоздать с помощью ИИ, потому что искусственный интеллект не может создать что-то оригинальное — он может только повторять то, что было раньше.
"Такие проекты, как "Супермаркет перевернули вверх дном, давайте расставим продукты", "Давайте вкрутим шурупы обратно" или "Давайте искать иголку в стоге сена", стали невероятно распространёнными. Они также относятся к жанру головоломок. Я думаю, что такой вид имитации должен быть очень лёгким для ИИ. Однако, даже если ИИ может создавать различные произведения, возможно, мы увидим, как ИИ создаёт что-то похожее на работы Уэды (Фумито) — например, изучая атмосферу ICO или Shadow of the Colossus".
Он добавил: "Но то, что господин Уэда планирует создать в будущем, — это то, что ИИ просто не может воспроизвести. Какой художественный стиль будут иметь его будущие работы? Это то, что может создать только он. Я думаю, именно в этом заключается человеческое творчество. По сути, ИИ относится к "вещам, которые были созданы до сих пор", но он не может относиться к "вещам, которые не были созданы раньше". Я думаю, это верно не только для ИИ, но и для различных видов творческих работ".
В заключение Сакураи сказал, что такие люди, как Уэда, которые "прокладывают свой собственный путь" и "могут создавать свой уникальный стиль", станут "всё более важными в дальнейшем", особенно "в эпоху массового производства и низкокачественных товаров".
Его комментарии прозвучали в подходящий момент. В последние недели моды с ИИ стали чрезвычайно популярным трендом: игроки используют технологию для портирования игр в веб-браузеры, объединения двух совершенно разных игр в один опыт и даже создания "новых" игр с использованием существующих франшиз. Поскольку увольнения продолжают сотрясать индустрию, а такие гиганты, как Epic, переходят на "ИИ-ориентированные" модели производства, перспективы кажутся мрачными, но гуманистическое видение Сакураи будущего, в котором приоритет отдаётся играм, созданным людьми, с оригинальностью и глубиной, предлагает более светлую перспективу.
Это последние новости от Сакураи, которому недавно пришлось отказаться от награды Game Designer Award на Japan Game Awards после того, как он не смог найти преемника, который взял бы на себя его обязанности после 16-летнего стажа.
Источник изображения: Masahiro Sakurai on Creating Games, YouTube
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits