Warframe отмечает на этой неделе 13-ю годовщину, демонстрируя устойчивую силу бесплатной онлайн-экшн игры Digital Extremes. За более чем десятилетие игра создала преданное сообщество и сохранила актуальность, в то время как многие конкуренты в сфере live-сервисов потерпели неудачу. На этом фоне выделяются громкие провалы вроде Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League и Highguard — игр, которые не смогли закрепиться на прибыльном рынке live-сервисов.
На фоне этой нестабильности количество игроков в Steam стало ключевым показателем успеха, во многом потому, что платформа Valve — единственная крупная, которая публикует данные о одновременных подключениях. Поскольку большинство компаний держат данные о продажах и доходах в секрете, графики Steam часто становятся поводом для жарких споров о том, 'умерла' игра или процветает.
Warframe, однако, продолжает процветать. Игра регулярно получает новый контент, вовлекает игроков и обеспечивает стабильную занятость команде Digital Extremes. Креативный директор Ребекка Форд, играющая центральную роль в этой непрерывной работе, признаёт, что Warframe выиграла от запуска в менее переполненной экосистеме Steam, до того как live-сервисная модель стала мейнстримом. В недавнем интервью IGN Форд подробно рассказывает, как Digital Extremes поддерживает Warframe в живом и здоровом состоянии, делится своим взглядом на одержимость графиками Steam и намекает на будущее игры.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits