Вы когда-нибудь испытывали эту горько-сладкую смесь удовлетворения и печали, когда наконец завершаете потрясающую игру? Согласно новому научному отчёту, это чувство не только реально, но и имеет официальное название: «постигровая депрессия».
Исследование определяет постигровую депрессию (П-ГД) как «чувство пустоты, возникающее после завершения глубоко погружающей игры», ведущее к ощущениям «потери, опустошённости или грусти». Как отмечает News Medical Life Sciences, хотя игроки часто обсуждают этот феномен в социальных сетях, до сих пор в этой области проводилось минимальное научное изучение.
Опубликованное в январском выпуске Current Psychology и предоставленное IGN, это исследование претендует на первую количественную оценку постигровой депрессии. Команда провела два исследования с участием 373 человек, изучив четыре ключевых аспекта П-ГД: Игровые размышления, Сложность завершения опыта, Необходимость повторного прохождения игры и Медиа-ангедония — неспособность получать удовольствие от обычно приятных занятий.
«Несмотря на широкие обсуждения этого на платформах вроде социальных сетей и YouTube, наблюдается заметный недостаток научных исследований», — говорится в статье. Наиболее подробные предыдущие данные были получены от Пётра Климчика в 2023 году, который выделил эти четыре основных элемента П-ГД.
В статье поясняется: «Уникальность часто проистекала из того, что игра была новаторским проектом в своём жанре или из её богатого повествования и персонажей, создающих глубоко эмоциональное путешествие. Некоторые игроки чувствовали, что конец наступил слишком внезапно, в то время как другим было трудно принять, что игра действительно закончилась. За этим следовало осознание, что никогда не будет ещё одного первого прохождения, наряду с ощущением, что игра больше никогда не сможет вызвать ту же интенсивность напряжения, радости или печали. Эти эмоции сохранялись в течение дней или даже недель, приводя к медиа-ангедонии — когда никакая другая видеоигра или развлечение, казалось, не могли заполнить пустоту».
Выводы Климчика 2023 года, которые измеряли П-ГД наряду с благополучием, эмоциональным настроением, позитивным психическим здоровьем, размышлениями, рефлексией и типами игр, предполагали, что эмоциональная вовлечённость в игры становится особенно острой, когда игроки формируют «глубокую привязанность к персонажам, которые могут умереть в сюжете».
В этом последнем исследовании авторы пришли к выводу, что они «обнаружили, что четырёхфакторная версия шкалы П-ГД является внутренне согласованной и валидной», и разработали новую шкалу, чтобы помочь исследователям измерять её количественно.
«Мы наблюдали положительные корреляции между интенсивностью постигровой депрессии и более выраженными депрессивными симптомами, склонностью к размышлениям, нарушениями в эмоциональной обработке и более низким благополучием. Наконец, было показано, что ролевые игры вызывают более сильную постигровую депрессию, чем другие жанры».
Это означает, что среди всех жанров, представленных участниками, RPG вызывали наиболее сильные реакции после завершения. (По моему мнению, это делает The Last of Us Part 2 очень похожей на RPG!)
В статье добавляется: «Поскольку первое поколение игроков в видеоигры выросло из детей во взрослых, их эмоциональные потребности эволюционировали. Развитие более серьёзного, зрелого контента в видеоиграх отражает этот сдвиг в эмоциональных и психологических запросах стареющей игровой аудитории. Следовательно, видеоигры больше не создаются исключительно для развлечения или удовольствия.
Некоторые игры провоцируют глубокие эмоции, такие как созерцание, грусть или экзистенциальные размышления. Другие вселяют страх через механики и нарративы survival horror. Кроме того, жанр «soulslike» вносит разочарование и вызов, превращая игровой процесс в требовательный опыт, который в конечном итоге даёт чувство достижения и компетентности».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits