Исследуя Crimson Desert прошлой ночью, я заметил на карте две незнакомые синие метки. Заинтригованный, я поспешил проверить и обнаружил, что это NPC из фракции Greymanes, которых я назначил на миссию по улучшению фермы. Вместо того чтобы просто исчезать на заданное время, эти персонажи активно работали на земле прямо у меня на глазах, с видимым прогрессом, происходящим в реальном времени согласно игровым часам.
Открытый мир экшн-приключения Pearl Abyss сосредоточен на миссии протагониста Клиффа по восстановлению разрозненных Greymanes после катастрофического события в начале игры. Игроки создают базовый лагерь и постепенно нанимают спутников, которых можно отправлять на различные миссии, включая строительство, добычу полезных ископаемых и лесозаготовки.
Примечательный аспект не только в назначении задач — NPC физически перемещаются на рабочие места и выполняют свои обязанности видимым образом. Эта механика раскрывает ещё более глубокие слои, когда я наблюдал, как один рабочий пообещал встретиться выпить после смены и действительно появился в таверне тем вечером.
Crimson Desert включает обширную систему квестов с фракционными миссиями, которые иногда требуют конкретных NPC. Если вы отправите этих персонажей на рабочие задания, они не будут доступны в лагере, но вы можете посетить их рабочие места для взаимодействия и продолжения квестов, добавляя ещё одно измерение реализма в путешествие Клиффа.
Игра не объясняет эти системы явно (хотя наше руководство по управлению лагерем Greymanes помогает), оставляя игрокам самим открывать тонкости. Этот органичный процесс открытий создал захватывающие моменты в сообществе, поскольку игроки раскрывают глубину этих механик.
Один игрок отметил, что миссии по битвам и захвату позволяют сражаться вместе с отправленными NPC — особенность, которую я с нетерпением хочу попробовать. Другой поделился своим опытом наблюдения за тем, как NPC восстанавливают дом, повреждённый небесным камнем: «Я мог наблюдать, как они строят дом шаг за шагом поэтапно. Это было невероятно!»
По сути, Crimson Desert содержит симуляцию управления лагерем внутри большего приключения. Хотя это необходимо для прогресса сюжета, игроки могут взаимодействовать с этим на предпочитаемом уровне. Аспекты управления быстро становятся существенными, охватывая миссии NPC, содержание лагеря, мониторинг торговли (включая цены на товары) и обустройство личного дома — неудивительно, что Клифф кажется занятым управлением того, что по сути является небольшим поселением.
С недавним достижением Crimson Desert отметки в 4 миллиона проданных копий у нас есть обширное освещение, включая наше руководство «Первые шаги», «28+ вещей, о которых игра не рассказывает», рекомендации «Лучшее раннее оружие», «Лучшие навыки для получения первыми» (с объяснениями системы) и «34 важных совета» для успеха в Pywel.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits