После вчерашних масштабных сокращений в Epic Games оставшиеся члены команды Fortnite выражают неуверенность в том, как эти увольнения повлияют на разработку игры в течение этого года и в будущем.
Epic Games подтвердила, что сокращает 1000 позиций, причём генеральный директор Тим Суини объяснил это радикальное решение тем, что компания тратила больше, чем позволяли её средства, несмотря на продолжающуюся мировую популярность Fortnite. Суини также указал на снижение интереса к игре как на один из факторов.
После этого многочисленные ветераны Epic Games вышли в социальные сети, чтобы объявить о своём уходе. Среди заметных увольнений — директор по дизайну Кристофер Поуп, ведущий инженер Эван Кинни и главный сценарист Ник Блаху́нка — все они были ключевыми участниками разработки игрового процесса, живых событий и сюжета Fortnite на протяжении многих лет. Также были уволены арт-директор по персонажам Виталий Наймушин, который создавал ранних персонажей, включая культового Джонси, и давний менеджер сообщества студии Rocket League Psyonix Дэвин Коннорс.
Продюсер игрового процесса Fortnite Робби Уильямс описал этот день как «жестокий» в своём посте в социальных сетях, отметив предстоящие трудности как для уволенных коллег, так и для оставшегося персонала. «Нашим командам придётся собирать осколки и пытаться двигаться вперёд, — написал Уильямс, — но мы даже не можем полностью понять, какие последствия это будет иметь для игры до конца года и, вероятно, дальше». Он пообещал продолжать работу над игрой, попросив игроков о терпении в этот трудный период.
Сокращения произошли всего через неделю после успешного запуска Fortnite Глава 7 Сезон 2, который стал пиком для сюжета и игрового процесса игры после засухи контента. Однако финансовые трудности Epic с Fortnite уже проявлялись ранее, включая спорное повышение цен на V-Bucks, вызвавшее значительную негативную реакцию игроков.
В своём обращении к сотрудникам Суини обозначил приоритеты на будущее: создание увлекательного сезонного контента, игрового процесса и живых событий для Fortnite, а также развитие инструментов для разработчиков по мере перехода компании на Unreal Engine 6. Признавая прошлые проблемы с обеспечением стабильного качества, Суини намекнул на «следующее поколение Epic» с крупными планами запусков к концу года. Он выступит перед сотрудниками на общем собрании в четверг, 26 марта, чтобы обсудить дальнейший путь.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits