Xbox официально анонсировала Senua — новую часть серии Hellblade от студии Ninja Theory. В игре снова предстоит сыграть за кельтскую воительницу Сенуа, причём проект обещает быть более ориентированным на геймплей, одновременно развивая сюжетные основы предшественников.
Игра была представлена в рамках Xbox Games Showcase и выйдет в 2027 году на Xbox Series X/S, PC и PS5. Дебютный трейлер покажется знакомым фанатам: та же приземлённая, землистая эстетика и жестокие бои. В нём Сенуа появляется из странной золотистой субстанции, после чего путешествует по красивому миру, полному опасных врагов и жутких огней. Как всегда, её сопровождают шепчущие голоса — проявления её психоза.
Интересно, что Ninja Theory решила назвать игру просто «Senua», а не Hellblade 3. В интервью Xbox Wire глава студии Дом Мэтьюз объяснил: «Название "Senua" отражает то, что это нечто свежее, новое и другое. Это другой стиль игры».
Внимательные зрители заметят более глубокие боевые навыки, включая метание оружия и скрытые атаки. По сравнению с более минималистичными играми Hellblade, Мэтьюз раскрыл, что Senua задумана как полноценная приключенческая игра с упором на экшен, с большим количеством исследований, решением головоломок и насыщенными боевыми столкновениями.
«Ключевая фраза для нас — "тактический выбор", — сказал Мэтьюз. — Игроки смогут подходить к боям с вариантами: как вступить в бой или даже стоит ли вообще сражаться. В трейлере вы видите, как Сенуа незаметно подкрадывается к врагам, а не врывается в бой. Именно такой выбор мы рады предоставить игрокам».
У Сенуа также есть «Способности фокуса», например, разрушающая реальность способность, показанная в трейлере. Их можно использовать в перемещении, решении головоломок и бою — например, разрушать, чтобы открывать новые пространства или отбрасывать врагов.
Несмотря на более глубокий бой, Мэтьюз отметил: «Это не экшен-игра с упором на бои. Людям не стоит ожидать, что две трети игры — это сражения. Мы стремимся к равномерному распределению между боем, перемещением и решением головоломок».
Карта игры примерно в два раза больше, чем в Hellblade 2, с большей вертикальностью и взаимодействием с окружением. Однако Мэтьюз уточнил: «Это не игра с открытым миром. Это линейная история, рассказанная через взаимосвязанные локации».
Этот более крупный мир — видение Сенуа чистилища, проявляющееся как её родная земля из детства. Застряв между жизнью и смертью, она стремится воссоединиться с потерянными близкими. Хотя игра связана с историей Hellblade, Senua задумана как самостоятельное продолжение. «Если вы не играли в предыдущие игры, вы полностью поймёте происходящее», — сказал Мэтьюз.
Этот анонс подтверждает слухи о более «игровой» части Hellblade и доказывает, что серия пережила низкие продажи и средние показатели на Game Pass. Подробнее — в сводке IGN о всём, что было анонсировано на Xbox Showcase 2027.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits