На этой неделе Crimson Desert получил масштабное обновление, добавившее новые настройки сложности в однопользовательскую экшен-адвенчуру с открытым миром от Pearl Abyss. Теперь игроки могут выбирать между лёгким, нормальным и сложным уровнями.
На сложном режиме эффекты еды действуют не сразу — они активируются только после завершения анимации потребления, что предотвращает восстановление здоровья через спам едой, популярную тактику особенно во время битв с боссами. Сложный режим также увеличивает получаемый урон, повышает максимальное здоровье врагов, их агрессивность и скорость, сокращает окна для парирования и уклонения, уменьшает неуязвимость при перекате и делает боссов более склонными к контратакам или отступлению при попадании.
Лёгкий режим, наоборот, уменьшает получаемый урон, снижает максимальное здоровье врагов, их агрессивность и скорость, а также расширяет окна для парирования и уклонения. Нормальный режим остаётся стандартным опытом, как до патча.
После обновления игроки выразили радость от возможности снизить сложность. «Честно говоря, лёгкий режим — это отлично! — сказал один из игроков. — Как человек, у которого нет часов на игру и который хочет пройти всё без проблем, я только что победил босса, не используя еду. Некоторым может не нравиться „меньше вызова“, но я считаю, что это здорово для тех, кто хочет проходить боссов и больше исследовать».
Другой игрок, primemn, отметил, что лёгкий режим «наконец-то подходит для менее способных людей, как я». Primemn страдает от синдрома запястного канала, триггерного пальца, травм локтя и плеча, которые влияют на игру. «Лёгкий режим идеален для таких, как я, — сказал он. — Окно для парирования гораздо более щадящее, что очень важно для меня, так как мои рефлексы уже не те. Хотя всё ещё есть вызов, сниженный урон сильно помогает мне лечиться едой, что требует быстрых реакций во время уклонения и атаки. Это не всегда легко для человека, чьи руки работают не так хорошо, как хотелось бы».
Primemn добавил: «Одна из многих причин, по которым мне было трудно продолжать, — это ощущение, что по мере прогресса у меня никогда не будет рефлексов или навыков, чтобы сражаться с усиливающимися боссами и врагами. Теперь я так не чувствую. Впервые я чувствую расслабление, двигаясь вперёд, потому что игра может быть более щадящей. Это фантастика, и я благодарен за это изменение, которое делает игру более доступной, одновременно предлагая более высокие вызовы для тех, кому это нравится».
К сожалению, некоторые в сообществе Crimson Desert выражают недовольство игроками на лёгком режиме, что привело к backlash. «2026 год, а мы всё ещё страдаем комплексом превосходства из-за того, как другие игроки хотят играть в свои однопользовательские игры? — спросил один игрок. — Серьёзно? Люди, играющие на лёгком, никак не влияют на ваш геймплей. Для вас даже добавили сложный режим, играйте на нём и дайте другим играть на лёгком, если они хотят. Многие из вас относятся к однопользовательским играм как к соревнованию по мочеиспусканию. Почему вас волнует, на какой сложности играет кто-то другой, если это никак на вас не влияет? Попытки быть привратниками: „Нет! Ты должен играть в игру так, как я хочу!“ — это идиотский бред незрелых людей. У вас, видимо, печальная жизнь, если вам нужно контролировать сложность игры, чтобы возвышаться над людьми и тешить своё эго и ложное чувство превосходства».
«Это совершенно жалко. Некоторые из вас относятся к играм так, будто это вся ваша жизнь. Повзрослейте. Обратитесь за помощью. Выйдите на улицу. Займитесь собой. Это не игра от FromSoftware/соулслайк».
Другой игрок поделился: «Я видел пожилую женщину, которая рассказывала, как ей нравится просто исследовать и фармить, и она избегала сражений, и люди на неё набрасывались. Я люблю сложные испытания, но она заплатила те же 70 долларов, что и все мы, и может наслаждаться игрой как хочет. К счастью для неё, разработчики дали ей режим, который позволяет играть так, как ей нравится, и это стоит праздновать».
«Единственные, кто поливает грязью игру на лёгком режиме, — это люди, которым больше нечем заниматься, кроме видеоигр, — добавил другой фанат. — Если у вас мало времени на игры и вы хотите просто расслабиться и повеселиться, лёгкий режим гораздо лучше. Лично я играю на сложном, но у меня сейчас много свободного времени, и я практически всё прошёл в игре. Каждый заслуживает играть так, чтобы было весело».
Это не первый раз, когда игровое сообщество выступает против привратничества. Сообщества notoriously сложных экшен-игр от FromSoftware часто сталкиваются с привратничеством по поводу того, как «предназначены» для прохождения Dark Souls и Elden Ring. Даже Warhammer 40,000: Space Marine 2 видел, как его сообщество объединилось против привратников из-за виртуального шлема.
У нас есть ещё много о Crimson Desert, включая похвалу от режиссёра The Witcher 3, скрытую систему последствий еды, восстановленную моддером, и впечатляющий мод для создания персонажей. Ознакомьтесь с нашим руководством «Что делать в первую очередь в Crimson Desert», а также «Что Crimson Desert вам не расскажет» (у нас уже 28 пунктов и их число растёт!). У нас также есть руководство по лучшему раннему оружию, лучшим навыкам для получения в первую очередь (с удобным объяснением системы навыков) и 34 важных совета и хитрости, которые помогут вам преуспеть в Pywel.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits