Поклонники «Пространства» хорошо знают, что его вселенная глубоко укоренена в научных принципах. Авторы Дэниел Абрахам и Тай Фрэнк заслужили признание за создание сеттинга, который стремится соответствовать нашему текущему пониманию физики — обязательство, верно отражённое в телевизионной адаптации.
Ключевым аспектом этого реализма является изображение космических путешествий. В этой вселенной вещество под названием «Сок» вводится членам экипажа, пристёгнутым в амортизационных креслах, чтобы помочь им выдерживать интенсивные перегрузки при высокоскоростных манёврах. Помимо этого, путешествия между пунктами назначения изображаются как занимающие реалистичное количество времени — дни, недели или даже месяцы — в зависимости от таких факторов, как расстояние, ускорение и эффективность расхода топлива.
Однако предстоящая action-RPG от Owlcat, The Expanse: Osiris Reborn, выбирает другой подход. Хотя игра вдохновлена обоснованной наукой сериала, это не строгий симулятор, а скорее космическое приключение в стиле Mass Effect. Во время сессии вопросов и ответов перед её анонсом на презентации Xbox Partner Preview разработчики объяснили своё решение по обработке длительных временных промежутков путешествий.
Геймдизайнер-директор Леонид Расторгуев отметил: «Сеттинг «Пространства» очень обоснован и научно точен, что накладывает значительные ограничения на разработку. Например, при проектировании новых гаджетов мы должны проверять каждую концепцию на соответствие современной физике, часто консультируясь с научными советниками».
Он продолжил: «Что касается течения времени во время корабельных путешествий — которые в «Пространстве» могут занимать дни, недели или месяцы — мы решили не внедрять механику управления временем. Мы посчитали, что это было бы излишним. Вместо этого мы передадим это через атмосферу и короткие кат-сцены, изображающие повседневную жизнь на корабле: члены экипажа общаются, делят трапезы, занимаются спортом и так далее. Это направлено на погружение игроков в ощущение течения времени во время этих длительных путешествий. Кроме того, другие элементы помогут объяснить, как функционируют продолжительные космические перелёты в этой вселенной».
Замечания Расторгуева согласуются со словами креативного директора Александра Мишулина в предыдущем интервью для IGN. Мишулин пояснил: «Мы рассматривали возможность добавления интерактивных сегментов путешествий и даже спроектировали некоторые, но в итоге выбрали представление этих аспектов через кат-сцены. Мы хотим избежать утомительных механик, которые могли бы отвлекать от истории и персонажей — нашего основного фокуса».
Он добавил: «Игроки увидят ключевые моменты в кат-сценах, такие как введение «Сока», откидывание кресел для манёвров, ускорение или замедление кораблей и повороты кувырком. Хотя вы не будете пилотировать корабль самостоятельно, все траектории путешествий будут реалистичными, учитывая гравитацию и орбитальные пути. Мы привержены реализму «Пространства», но не хотим, чтобы он мешал удовольствию. Например, в перестрелках в невесомости кровь будет вести себя аутентично, а не просто разбрызгиваться по поверхностям — эти мелкие детали вплетены по всей игре».
На Xbox Partner Preview Owlcat объявила, что The Expanse: Osiris Reborn войдёт в закрытое бета-тестирование 22 апреля, а Microsoft подтвердила, что игра станет релизным тайтлом для Game Pass в день выхода. Бета-тест продлится до полного релиза игры весной 2027 года.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits