Специальное физическое издание Revered Edition для PS5 игры Mortal Shell 2 распродано, объявил издатель — и геймеры направляют эту новость в сторону Sony, продолжая давить на компанию, чтобы она отменила решение отказаться от дисков.
Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation, выпускаемых с 2028 года, что вызвало гнев некоторых фанатов, обеспокоенных сохранением и долгосрочным владением. Геймеры продолжают заваливать посты PlayStation в соцсетях гневными ответами и даже начали затмевать выход новых игр, не связанных с политикой Sony.
Издание Mortal Shell 2 Revered Edition включает игру на диске, мягкую обложку артбука на 100+ страниц, стилбук и три репродукции в коллекционной коробке. Издатель Playstack заявил, что спрос на него «превзошёл ожидания», и оно практически распродано всего через восемь дней после открытия предзаказов.
«Из-за даты выхода Mortal Shell 2 — 20 августа — и времени, необходимого для производства дополнительных копий, вероятность появления дополнительных физических копий до релиза крайне мала», — продолжил издатель. «Мы работаем с нашим дистрибьютором, чтобы оценить текущий спрос, и сообщим, как только узнаем их решение о следующих шагах. Важно понимать: нет гарантии, что после запуска будет пополнение запасов, так как это решение не за нами».
Конечно, нет информации о точном количестве выпущенных копий Revered Edition, и стоит отметить, что стандартное физическое издание Mortal Shell 2 на PS5 по-прежнему доступно для покупки. Но это не мешает геймерам использовать ситуацию с Mortal Shell 2 как доказательство того, что Sony сильно ошибается.
@PlayStation о, посмотрите, люди хотят физические игры настолько, что они раскупаются, вы, куски дерьма. pic.twitter.com/xUbmqFrQEn
Я думал, Sony сказала, что физические носители мертвы. Очень жаль, нет диска — нет покупки pic.twitter.com/bp9D7KKj50
Блин, и нас ещё убеждали, что никто не покупает физику. Как странно.
Мы уже сообщали о том, как новые игры оказываются в центре продолжающейся реакции на Sony. Например, цифровая игра Denshattack! вышла вчера, и разгневанные геймеры наводнили посты PlayStation в соцсетях, рекламирующие релиз, даже предупреждая людей не покупать её на консоли Sony.
Отменит ли Sony своё решение? Все аналитики, с которыми мы говорили, сказали, что шансов нет. Доктор Серкан Тото, генеральный директор японской консалтинговой фирмы Kantan Games, предположил, что даже если полмиллиона человек отменят подписку PlayStation Plus в знак протеста, это будет лишь каплей в море для Sony — которая не изменит своего решения.
«Я сочувствую фанатам физических носителей, но Sony не отменит это решение», — сказал Тото IGN. «Они, конечно, знали, какой будет реакция в сети, и теперь ждут, когда буря утихнет».
«У Sony более 120 миллионов активных пользователей PlayStation», — продолжил он. «Около 50 миллионов человек подписаны на PlayStation Plus. В качестве мысленного эксперимента, допустим, 500 000 отменят подписку в знак протеста — это будет всего 1% этого бизнеса, чего, конечно, недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать решение. Цифра слишком выгодна».
Для Sony переход на полностью цифровые релизы новых игр принесёт больше денег с каждой продажи в то время, когда продажи консолей, как ожидается, упадут из-за роста цен. Для собственной игры PlayStation, такой как The Last of Us, Sony оставляет себе лишь около 65% от продажи физической копии, около 30% уходит ритейлеру и ещё около 5% — на производство. Между тем, за физическую копию сторонней игры, такой как Call of Duty от Activision, Sony получает лицензионный сбор, вероятно, около 15%.
Однако для загрузок маржа гораздо выше. Для собственной игры, проданной через собственный PlayStation Store, Sony, очевидно, оставляет себе 100% выручки. Для сторонних игр, таких как Call of Duty, Sony оставляет себе 30% (примерно $21 за игру за $70).
Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии из Ampere, сказал, что данные это подтверждают, и что многое изменилось за последние два поколения. «Консольные игры — последний оплот физических носителей в игровом секторе, но значение физического продукта снижается», — написал он в посте на сайте Ampere. «Ещё в 2013 году, когда вышла PS4, данные Ampere показывают, что только 13% всех продаж полных игр для консолей Sony были цифровыми (включая цифровые эксклюзивы). Перенесёмся в 2025 год: эта доля цифровых покупок полных игр составила почти 80% от общего объёма».
«Неизбежно возникнут опасения геймеров PlayStation по поводу различных аспектов этого объявления, включая выбор, доступ к старым физическим играм на новых консолях, возможность коллекционирования физических игр и сохранение игр, однако тенденции покупок геймеров очевидны».
Один аналитик сказал, что у фанатов физических носителей был шанс, и они его упустили, так что пути назад нет. «Если бы геймеры и борцы за сохранение покупали больше физических игр, Sony не увидела бы таких соотношений цифровых продаж, которые оправдывают это решение», — сказал Робин Чжу, игровой аналитик из Bernstein, Financial Times.
«Продажи цифровых игр приносят почти 100% дополнительной маржи... стоимость физической упаковки, доставки и маржа ритейлера могут составлять более 20% от розничной цены».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits